ABOUT KAMIPAZU

紙パズの作り方と品質基準

紙パズは「問題数を増やすこと」だけを目的にしていません。子どもが紙に書き込みやすく、保護者や先生が迷わず選べて、印刷したあとにきちんと遊べることを基準に、問題とページを見直しています。

OUR STANDARD

公開するときに大切にしていること

紙で見やすいこと

画面上だけでなくA4で印刷したときの線、文字、余白を意識します。細かすぎて鉛筆で書きにくい問題は避けます。

ルールが分かること

子ども向けの言葉で説明し、初めての人でも「何をすればいいか」が分かる状態を目指します。

難しさに段階があること

簡単・普通・難しいなど、同じ種類の中で少しずつ進められるようにします。年齢表示は固定的な判定ではなく目安として扱います。

答えを確認できること

答えが必要な問題は、遊んだあとに確認できるようにします。問題と答えが混ざらない印刷方法も意識しています。

VISUAL QUALITY

見た目の違和感を残さない

とくに間違い探しや点つなぎなど、絵そのものを楽しむ問題では、形が不自然だったり、何を描いているか分かりにくかったりすると、パズル以前のところで遊びにくくなります。人物や動物の見た目に不自然さがないか、問題として違いを見つけられるか、印刷して判別できるかを確認し、基準に合わないものは公開対象から外したり作り直したりします。

自動生成やプログラムを使う工程があっても、そのまま大量公開することを品質基準にはしていません。データの整合性を確認する自動チェックと、見た目や遊びやすさを確認する見直しを組み合わせています。

MAINTENANCE

公開して終わりにしない

問題数やカテゴリ構成が変わったときは、トップページや一覧ページの件数、内部リンク、サイトマップなどがずれないように更新します。また、遊びにくい問題や説明が分かりづらいページが見つかった場合は、問題そのものや案内文を順次修正します。

紙パズでは「たくさんある」だけでなく、「どこから選べばいいか」「どう印刷すればいいか」「今の子に合う難しさはどれか」まで含めてサイトの使いやすさだと考えています。そのため、問題ページだけでなく、選び方や印刷方法、家庭・園・学校での使い方も継続して整備しています。

WHAT WE DO NOT DO

やらないこと

FOR USERS

紙パズが目指すもの

検索してたどり着いた人が、長い説明を読まなくても遊び始められること。その一方で、選び方に迷った大人には必要な説明がきちんと見つかること。この両方を目指しています。

子どもにとっては「もう1問やりたい」と思えること、大人にとっては「これなら印刷して渡せる」と判断できることを、問題づくりとサイト改善の基準にしています。