点つなぎ No.001|10まで
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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まるいさかな
数字を1から順番につないで絵を完成させよう。10・20・30・50・100まで、好きなむずかしさから選べます。
今すらすら読める数字より、少しだけ先までの範囲を選ぶと遊びやすくなります。
15問あります。数字を探してつなぎ、形を見つけてみよう。
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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15問あります。数字を探してつなぎ、形を見つけてみよう。
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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15問あります。数字を探してつなぎ、形を見つけてみよう。
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
この問題を見る →でんききかんしゃ
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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15問あります。数字を探してつなぎ、形を見つけてみよう。
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
この問題を見る →のびをするくま
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
この問題を見る →すべるペンギン
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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6問あります。数字を探してつなぎ、形を見つけてみよう。
数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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数字を探してつなぐと、どんな形になるかな。
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点の数が増えるほど、完成までに使う数字が増えます。数字を読むことより絵を完成させることを楽しみたいときは、無理に大きな数字へ進まなくても大丈夫です。
1〜10の並びを確認しながら、短い線で完成まで進めます。点つなぎ自体が初めてならここから。
10をこえた数字も使います。10までを迷わずつなげるようになったら試しやすい段階です。
点が増え、途中で次の数字を見失いやすくなります。数字を探してから線を引くリズムが大切になります。
長く集中して取り組みたいときの挑戦用です。途中で区切って休みながら進めても構いません。
線を引きながら探すのではなく、「次は17」と確認して17を見つけてから線を引くと間違いに気づきやすくなります。
線が不自然な方向へ伸びたと感じたら、最後に合っていた数字まで戻って確認します。
最初は濃く書かず、間違えたときに消しやすい線で進めるとやり直しやすくなります。
「23、24、25」のように確認しながら進めると、抜けた数字に気づきやすくなります。
1から最後の番号まで、数字の順に黒い点をつなぎます。最後に、最後の番号と1をつないで輪郭を閉じると完成です。絵の輪郭は自分で描き、形が現れるところを楽しめます。問題だけでも、問題と答えをまとめてもA4で印刷できます。
スタートになる「1」の点を探します。
2、3、4…と順番に点を確認します。
数字を飛ばさないように、1本ずつ線を引きます。
最後までつないだ形を答えと見くらべられます。
数字の範囲が合っているか不安な場合は、まず1枚だけ印刷して試してください。完成まで長くかかりすぎるときは、数字の範囲を下げるだけで遊びやすくなることがあります。反対に、すぐ終わって物足りない場合は次の範囲へ進めます。
紙パズでは、点の番号が印刷で読める大きさか、点を順番につないだときに完成する形が分かるかを見ながら問題を見直しています。印刷設定は印刷して遊ぶコツ、品質方針は紙パズの作り方と品質基準をご覧ください。