GRID PAINT

マスぬりパズル

上と左の数字をヒントにマスをぬろう。5×5でルールに慣れてから、10×10の絵にチャレンジできます。

5×5 20問10×10 20問答えつきA4印刷
考えている紙パズの案内役 ニマ
CHOOSE

問題をえらぶ

はじめてなら5×5から。慣れてきたら10×10へ進めます。

5×5の20問だけ見る ・ 10×10の20問だけ見る

5×5|じゅんばんにやってみよう

No.01から順番に、少しずつルールに慣れていける入門コースです。

10×10|何が出てくるかな?

★が少ない問題からチャレンジできます。

CHOOSING A SIZE

5×5と10×10、どちらを選ぶ?

マスぬりパズルは、数字の意味を理解して「ぬるマス」と「ぬらないマス」を少しずつ確定していく遊びです。最初は5×5で数字とマスの関係を確かめてから、10×10へ進むのがおすすめです。

5×5|最初のルール確認

1列が短く、ヒントの数字と実際にぬるマスを対応させやすいサイズです。「5なら全部ぬる」など分かりやすい行から始められます。

10×10|じっくり考える

数字が複数並ぶヒントが増え、すぐには決まらないマスも出てきます。たて・よこの情報を行き来して少しずつ完成させます。

サイズを戻しても大丈夫

10×10で手が止まる場合は、5×5を何問か遊んで「数字の間には白マスが必要」という感覚を確認してから戻れます。

WHEN STUCK

どこをぬるか分からないとき

長い数字から見る

行や列の長さに近い大きな数字は、ぬる場所を絞りやすいヒントです。まず「全部ぬれる」「ほぼ場所が決まる」行を探します。

白マスも決める

数字のまとまりとまとまりの間には、白マスが1つ以上必要です。黒だけでなく「ここはぬらない」と分かる場所も印をつけます。

たて・よこを交互に見る

1つの行だけで決まらなくても、列を進めると新しい黒マスや白マスが分かり、元の行へ戻ったときに続きが見えることがあります。

予想で全部ぬらない

まだ確定していない場所は残しておきます。確実に分かるマスだけを進めると、途中で大きく消し直す必要が減ります。

HOW TO PLAY

マスぬりパズルのあそび方

上と左の数字をヒントに、黒くぬるマスを見つけるパズルです。

① 数字の数だけつづけてぬる

「5」なら黒いマスが5こつながります。

② 数字が2つなら間をあける

「2 1」なら、黒2マスと黒1マスの間に白マスを1つ以上あけます。

③ 白だとわかったマスに×を書く

ぬらないマスもヒントになります。

④ たてとよこを行き来する

もう一方のヒントも見ながら少しずつ決めます。

PRINT GUIDE

印刷方法

問題だけ印刷

えらんだ問題を1ページだけ印刷します。

問題+答えを印刷

問題と答えを2ページで印刷します。

まとめて印刷

選んだサイズの問題20ページのあとに答え20ページを印刷します。

A4・たて向き

印刷プレビューでマスが正方形になっていることを確認してください。

マスの中をぬるため、細すぎる筆記具より鉛筆や色鉛筆など、面をぬりやすいものが使いやすいです。詳しいブラウザ別の考え方は印刷して遊ぶコツにまとめています。

QUALITY

紙パズで確認していること

マスぬりパズルは、ヒントと答えが一致していることが最優先です。紙パズでは、問題データと答えの整合性に加え、A4で印刷したときに数字とマスが読み取りやすいこと、5×5から10×10へ無理なく選べることを確認しながら公開しています。サイト全体の制作・見直し方針は紙パズの作り方と品質基準で紹介しています。

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