NUMBER GRID

数字マスうめ

空いているマスに数字を入れよう。4×4でルールに慣れてから、6×6のやさしい問題・むずかしい問題へ進めます。

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CHOOSE

問題をえらぶ

小さな4×4から、6×6の手ごたえのある問題まで選べます。

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CHOOSING A BOARD

4×4と6×6、どちらを選ぶ?

数字マスうめは、空いているマスの数だけでなく、たて・よこ・太い枠を同時に見る必要があるため、盤面サイズで負担が大きく変わります。初めてなら4×4から始めるのがおすすめです。

4×4|ルールを覚える

使う数字は1〜4。どの数字が足りないかを見つけやすく、たて・よこ・枠の3つを確認する流れに慣れやすいサイズです。

6×6|やさしい

使う数字が増え、候補が複数残る場面が出てきます。4×4を自力で完成できるようになったら試してみてください。

6×6|むずかしい

すぐには数字が決まらないマスが増えます。1か所だけを見るのではなく、別の行や列へ移って手がかりを探します。

WHEN STUCK

数字が決まらないときの見方

入っていない数字を数える

まず1つの行だけを見て、まだ使われていない数字を確認します。候補が1つなら、そのマスに入ります。

たて方向も確認する

行だけでは決められないときは、同じマスの列にすでにある数字を見て候補を減らします。

太い枠を忘れない

行と列だけでなく、太い枠の中でも同じ数字は1回ずつです。枠を見ると決まることがあります。

決まらないマスは後回し

無理に予想で入れず、別の場所で確実に決まる数字を先に埋めます。あとから戻ると候補が減っていることがあります。

HOW TO PLAY

あそび方

① 空いているマスを見る

入っていない数字を考えます。

② たて・よこを確認

同じ数字は1回ずつ入ります。

③ 太い枠の中も確認

太い枠の中でも同じ数字は1回ずつです。

④ 4×4から始める

初めてなら1〜4だけを使う小さな盤面がおすすめです。

FOR ADULTS

紙で遊ぶときのコツ

数字を書き直すことがあるので、最初は鉛筆で薄く書くと使いやすくなります。「分からないから適当に入れる」のではなく、決まらないマスを一度飛ばすこともパズルの進め方の一つです。大人が手伝うときも、答えの数字を伝えるより「この列には何が足りない?」と見る場所を示すと、自分で続きを考えやすくなります。

紙パズでは、問題と答えの対応、盤面サイズ、印刷時の見やすさを確認しながら公開しています。印刷設定は印刷して遊ぶコツ、制作方針は紙パズの作り方と品質基準をご覧ください。

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